We don’t just

code—We

co-create.

Cinta ARX Infinita
CO—CREATORS // FUTURE-READY. INNOVATION-DRIVEN // CO-CREATORS // WE DON´T JUST CODE-WE CO-CREATE //
CO—CREATORS // FUTURE-READY. INNOVATION-DRIVEN // CO-CREATORS // WE DON´T JUST CODE-WE CO-CREATE //

Somos co-creadores, no solo programadores

{Future-ready solutions for growing businesses}

Contamos con equipos de desarrolladores multidisciplinarios que en conjunto con el cliente co-creamos software de calidad donde la super comunicación y la entregas ágiles aseguran el éxito del servicio.

CASO DE ÉXITO

Simulador VR para industria delpetróleo y gas que entrena en seguridad y protocolos mediante escenas de riesgo controlado. Reduce accidentes, mejora la respuesta operativa y fortalece la cultura preventiva.

-CONCEPTUALIZACIÓN
-PROTOTIPADO

-PRODUCCIÓN
-MANTENIMIENTO Y SOPORTE

ENTREGAS RÁPIDAS DE ALTO VALOR

"Entender el modelo de negocio del cliente es lo que convierte nuestro servicio en una solución real. No se trata solo de hacer lo que se pide, sino de construir juntos el proyecto y conseguir lo que se necesita".
Juan Pablo Uribe
Co/Fundador
Somos una empresa tecnológica con espíritu creativo y visión global. Con más de 10 años de experiencia internacional en tecnologías interactivas, videojuegos y realidad aumentada/virtual, combinamos diferentes tecnologías para transformar ideas en experiencias digitales inmersivas.
Tomy talledo
Fundador

+50

PROYECTOS

+10 AÑOS

EXPERIENCIA

+40

CLIENTES

CAPACITACIONES INMERSIVAS Y SIMULACIONES

Cinta Precaución
REALIDAD VIRTUAL (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿) // REALIDAD AUMENTADA ヾ(⌐■_■)ノ♪ // JUEGOS SERIOS (* ̄3 ̄)╭ // REALIDAD VIRTUAL (▀̿Ĺ̯▀̿ ̿) // REALIDAD AUMENTADA ヾ(⌐■_■)ノ♪ // JUEGOS SERIOS (* ̄3 ̄)╭ //
REALIDAD VIRTUAL — REALIDAD AUMENTADA — JUEGOS SERIOS — REALIDAD VIRTUAL — REALIDAD AUMENTADA — JUEGOS SERIOS —

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Preguntas y respuestas

Todo inicia con una reunión de descubrimiento para entender las necesidades del cliente, los objetivos del proyecto y el usuario objetivo.

Depende del nivel complejidad:

  • Proyectos pequeños (prototipos, demos) → 2 a 6 semanas.
  • Proyectos medianos (experiencias educativas, marketing interactivo) → 2 a 3 meses.
  • Proyectos grandes (simuladores, plataformas gamificadas) → 4 a 6 meses o más.
  • Propuesta de diseño y guion interactivo.
  • Prototipo jugable / demo inicial (parte de las entregas rápidas).
  • Versión beta para pruebas.
  • Versión final lista para su uso.
  • VR: Oculus, Meta Quest, HTC Vive, PlayStation VR, etc.
  • AR: smartphones (Android/iOS) y gafas AR como HoloLens.
  • Juegos Serios: PC, móviles, navegadores web.

Usamos metodologías ágiles que permiten ajustar el alcance en cada iteración, evitando sorpresas al final del proyecto.

Av. San Borja Sur

 Lima – Perú  | 15037

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+51 934 293 356
contacto@arxtend.com